Game “A História Perdida” busca patrocinadores

Ilustração: Felipe Veríssimo
Concept- art Pinacoteca de São Paulo
1
MGP Marketing · São Paulo, SP
28/5/2013 · 0 · 0
 

O jogo eletrônico propõe a união de mistério e cultura em uma plataforma atrativa para jovens e adultos.

Aprovado na Lei Rouanet em 2012, “A História Perdida: Cidade de São Paulo” é um game baseado na rica cultura de São Paulo, integrando na narrativa uma trama recheada de mistérios para envolver os jogadores nos fatos históricos e culturais que marcaram o município.

Longe de ser um “jogo educativo”, o jogador deverá fugir de perigos, escapar de armadilhas, pular obstáculos, resolver enigmas e muito mais. A proposta é inspirada em diversos filmes onde o protagonista sai em busca de tesouros perdidos e para isso precisa ir a alguma caverna perigosa ou uma pirâmide perdida. A diferença é que agora o protagonista estará NO BRASIL andando sobre a atual cidade de São Paulo e os fatos que ele vivenciará serão baseados em informações reais da nossa história.

Além de informações históricas o jogador irá entrar em contato com ricas informações visuais. Será possível passear virtualmente por diversos pontos da cidade de São Paulo e conhecer obras e monumentos também pelo lado de dentro. Isso será uma experiência incrível para os que já conhecem e gostam da cidade de São Paulo e, para aqueles que não conhecem, uma chance de conhecê-la virtualmente.

Jogo eletrônico aliado à cultura: A interatividade e a casualidade dos games podem tornar mais interessantes temas que de outra forma talvez passassem despercebidos por jovens e adultos, que, ao progredirem na história de um determinado título vão aprendendo e absorvendo conteúdo.

Disseminação da cultura paulistana e brasileira: Um jogador pode estar passando pela cena em que, visitando a Av. Paulista, tenha que entrar no MASP, e, uma vez lá dentro o objetivo do jogo seja descobrir qual a origem de um determinado artista ali exposto. Isso em si é transmissão da cultura de forma indireta, mas o elo profundo ocorrerá quando houver uma mostra real daquele artista, o que promoverá inclusive a visitação ao museu para ver como é a “cena do jogo” na vida real.

"A História Perdida” terá tradução de todo o seu conteúdo para LIBRAS. Através de vídeos ou animações colocadas em cantos da tela, de forma similar às traduções oferecidas em alguns programas de televisão.

Esse recurso fornecerá uma experiência única de inclusão digital dos surdos e deficientes auditivos usuários de LIBRAS não só à informação, mas também à diversão que o jogo “A História Perdida” se propõe.

No Brasil, a principal lei de incentivo à Cultura é a Lei Federal 8.313/91, conhecida como Lei Rouanet. Por meio dessa lei, os projetos aprovados pelo Ministério da Cultura estão aptos a receber patrocínio através de dedução fiscal no Imposto de Renda, de pessoas jurídicas tributadas pelo lucro real ou mesmo de pessoas físicas.

Desde o final de 2011, os jogos eletrônicos foram incluídos na Lei Rouanet sob o Art. 26, ganhando enfim o merecido status de produto cultural, muito além do que simplesmente uma distração ou entretenimento.

Com isso, além de patrocinar um projeto diferente (já que são poucos os aprovados), a empresa ainda consegue uma dedução fiscal de 30% sobre o valor total do orçamento.

Mais informações sobre o projeto ou sobre como patrocinar, acesse http://ahistoriaperdida.com.br/blog/

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