Player: StormSeiker
Servido: s8 Shikamaru
Obs: O nÃvel mÃnimo para passar com este guia é lvl 60+, caso erre o tempo de alguma skill em shizune ou karin recomendo recomeçar novamente.
Naruto é um dos MMORPGs Online mais popular da internet atualmente. O jogo segue fielmente a história clássica e os personagens da série original, permitindo a você juntar seus ninjas preferidos e combiná-los em formações poderosas. Entre agora no jogo e crie e seu próprio time ninja!
Informações básicas sobre o modo muito difÃcil:
1. Shizune tem 20 de vida e recebe apenas 1 de dano (tanto de ataques quanto esotericas) e se cura;
2. karin tem 19 de vida e recebe apenas 1 de dano (tanto de ataques quanto esotericas) e se cura 2x, antes de sua esotérica e em seu ataque comum;
3. jiraya [Modo Sennin] é imune a combos mais recebe qualquer status negativo;
4. Hanzo é imune a combos e status negativo;
5. O Veneno não pode ser dispersado.
Guia:
1. Ninjas Utilizados:
-Sai (2 estrelas ou mais)
-Kakashi (3 estrelas ou mais)
-Sakura (2 estrelas ou mais)
2.1 Luta: Grandalhões da Aldeia da Chuva
1° Turno: No InÃcio do combate Use a Esotérica de selamento do Main no Grandalhão de cima e após ele der sono no grandalhão do meio espere o grandalhão de baixo usar o veneno para então usar a esotérica do Sai (isso evita que os bushin peguem veneno);
2° Turno: Depois do grandalhão de cima levar sono e se estiver com sorte sobre o efeito do Nirvana do Chakra, use a esotérica do Kakashi no grandalhão de cima para causar mais dano, espere o grandalhão de baixo soltar novamente mais um veneno e assim poder usar a Cura da Sakura;
3° Turno: Neste turno o grandalhão de baixo já não poderá atacar então é só usar a esotérica do Sai e pronto.
Obs. No inÃcio do combate o Nirvana do Chakra deve começar com o grandalhão do meio para que a passiva da Reflexão tenha efeito e poder matar rapidamente o grandalhão, caso contrário, recue da batalha e inicie novamente até o grandalhão do meio pegar fogo no Jogo de Naruto.
2.2 Shizune:
1° Turno: Comece com a esotérica do Main para evitar o veneno da shizune e não use a esotérica do Kakashi guarde ela para o 2° turno, pois o Sai sempre ira iniciar o combo;
2° Turno: No começo desse turno use a esotérica do Kakashi e do Sai porque mesmo o kakashi matando no combo a shizune o Sai invocara os bushin na batalha contra a Karin.
2.3 Karin:
1° Turno: Após Karin usar sua esotérica e o Sai invocar mais bushins aguarde a Karin atacar o bushin a frente dela para então usar a Cura da Sakura mantendo a vida dos Bushins cheia em seguida o Sai ira combar novamente;
2° Turno: Use rapidamente a esotérica do Main cancelando a esotérica da Karin evitando assim ela de se curar é em sequência use a esotérica do Kakashi para matar a Karin.
Obs. Se você errar o tempo para cancelar a esotérica da Karin recomendo recomeçar novamente.
2.4 Jiraya [Modo Sennin]:
1° Turno: Neste turno você praticamente não usara nenhuma esotérica e guarde a esotérica do Sai para o 2° Turno;
2° Turno: Depois do Jiraya usar sua esotérica você usa a esotérica do Sai e senta a porrada nele até morrer.
Obs. Caso não tenha dano suficiente para matar o Jiraya em 2 Turnos no 3° Turno você pode usar a Cura da Sakura, e mantenha a esotérica do Main guardada para o Hanzou.
2.5 Hanzo:
1° Turno: Neste turno apenas use a Cura da Sakura e guarde a esotérica do Main para o 3° Turno, pois o Hanzo leva 2 turnos para usar sua esotérica;
2° Turno: Use a esotérica do Kakashi e do Sai, e novamente guarde a esotérica do seu Main;
3° Turno: Use rapidamente a esotérica do Main cancelando a esotérica do Hanzou e senta a porrada nele até morrer.
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